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美女营销成吸引玩家新亮点

作者: rujinyou163   发表日期: 2008-05-03 19:45  点击数: 559


描述: (《巨人》游戏截图,图片来自互联网)

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描述: (《巨人》美女玩家游戏西湖,图片来自互联网)

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描述: (某游戏图片,来自互联网)

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描述: (《巨人》火爆场面,图片来自互联网)

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       从一开始的备受争议,到如今被争相模仿,时间见证了巨人的成功。追述其发展历程,除了产品本身外,卓越的营销战略也是其制胜的一大法宝——给玩家发工资、庞大的地推队伍、农村包围城市思想的实践,这一切都堪称经典。最近,伴随着《巨人》公测而推出的“美女认证”活动更是将网游营销推向了新的高潮。
      “如果您是一名MM玩家,并认为自己符合《巨人》美女玩家标准——‘五官端正、身材匀称’,就可以通过以下方式来申请通过《巨人》美女玩家认证,得到价值6000元人民币的游戏冲值奖励及其他多项福利。”这就是巨人“美女认证”活动的公告,也是其“打造美女玩家最多的游戏”工程的第一步。史玉柱坦言:“男玩家特别喜欢给女玩家买单,这个比例很大。”正因为此,他对“美女”策略充满了信心。

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      其实利用“美女”来吸引众多异性玩家在网游营销上已不算新鲜,例如随处可见的海报、宣传画都以性感MM为主题,某些游戏甚至直接喊出“拒绝未成年人”的口号,倒不是因为它很暴力,而是因为其很黄——当然真实与否又该另当别论。此外,很多游戏厂商对于邀请性感美女作为产品形象代言人也是乐此不疲。经常逛游戏官网的玩家应该对那些展出的美女照片不会陌生,从某种程度上而言,网罗美女已成了众多游戏厂商社区建设的关键,也是其聚集人气的有力保障。可以毫不夸张地说,一款游戏在市场上的表现是否强劲和其拥有的美女(或者说女性)玩家数成正比。


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      为何要打“美女”牌?究其原因,主要是由于目前市面上的游戏产品多以角色扮演类为主,它不像休闲游戏那样符合女性玩家的口味,从而导致游戏中男女比例严重失衡,大量男性玩家因找不到“老婆”而失去了对游戏的兴趣。我们知道,当前游戏的消费群体主要还是男性,而“美女”策略无疑是吸引男性玩家的一大亮点。史玉柱曾精辟地指出:“游戏中有了美女玩家,就不愁男玩家不来。”
       然而,正因为女性玩家在游戏中能得到更多的“照顾”,所谓的“人妖”也大行其道,以假乱真。结果便出现了网游人妖热,男性玩家在游戏里寻觅“老婆”时总会习惯性地加上一句“人妖爬~~”,各类辨别“人妖”的方法也成了众多游戏论坛的热贴。这在无形中对游戏的口碑造成了消极影响,很令游戏厂商头疼,却在很长一段时间内无计可施,(顶多举办几次美女玩家见面会,也会令人怀疑其可靠性)毕竟选择以何种性别进入游戏完全是玩家的自由。

       巨人的“美女认证”活动恰好解决了这个尴尬的问题,因为玩家必须亲持本人身份证到指点认证点进行认证,只有符合了一定条件才能获得相应的奖励及称号。这就打消了其他男性玩家的顾虑,使其可以放心地大把大把地花钱只为博得红颜的一笑。

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     《巨人》公测同时在线人数突破20万,火爆的场面,“真正的美女玩家”相信给了其竞争对手不少启发,我们有理由相信,“美女”营销策略将成为网游营销的下一个热点。

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共4条回复
无物居主人 发表于 2008-05-11 08:31
#4
大腿文化
性文化
淫文化
文丐 发表于 2008-05-05 13:45
#3
感悟“美女效应”。问好!
guest 发表于 2008-05-04 19:55
#2
  晚上好!
fsnow1225 发表于 2008-05-03 21:52
#1
原来是这样啊,呵呵!!!
共4条回复

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